是时候使用SaveState了

是时候使用SaveState了

Android系统在5.0时,对进程内的内存管理做了一个优化,但并没有明确的文档说明这个优化。

这个优化为解决Android应用的内存问题,提供了一个新的思路。但如果开发者习惯于单Task的应用开发,或者从来不考虑SaveState,那开发者可能根本无法体会这个新机制的好处。

本文首先从SaveState讲起,对于了解SaveState的同学,可以直接跳过

什么是SaveState

要了解什么是SaveState必须要先知道Activity的两个关键方法

  • onSaveInstanceState
  • onRestoreInstanceState

onSaveInstanceState时系统做了些什么

Activity被回收之前,系统会调用onSaveInstanceState(Bundle outState)来保存View的状态,并到传入的outState对象中。

  1. 保存Window
  2. 保存Fragment
  3. 调用外部注册的回调方法
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protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());
Parcelable p = mFragments.saveAllState();
if (p != null) {
outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
}
getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);
}

onRestoreInstanceState时系统做了些什么

Activity被重新创建时,会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)传入保存的状态信息并恢复View的状态。

  1. onCreate重建Fragment
  2. onRestoreInstanceState恢复Window状态
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protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
if (DEBUG_LIFECYCLE) Slog.v(TAG, "onCreate " + this + ": " + savedInstanceState);
if (mLastNonConfigurationInstances != null) {
mFragments.restoreLoaderNonConfig(mLastNonConfigurationInstances.loaders);
}
if (mActivityInfo.parentActivityName != null) {
if (mActionBar == null) {
mEnableDefaultActionBarUp = true;
} else {
mActionBar.setDefaultDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
}
if (savedInstanceState != null) {
Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
mFragments.restoreAllState(p, mLastNonConfigurationInstances != null
? mLastNonConfigurationInstances.fragments : null);
}
mFragments.dispatchCreate();
getApplication().dispatchActivityCreated(this, savedInstanceState);
if (mVoiceInteractor != null) {
mVoiceInteractor.attachActivity(this);
}
mCalled = true;
}
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protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
if (mWindow != null) {
Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG);
if (windowState != null) {
mWindow.restoreHierarchyState(windowState);
}
}
}

Window在save和restore时对View的处理

  1. Save时,遍历View的树状结构调用 Parcelable onSaveInstanceState()
  2. 以View的id为key在Window的SparseArray<Parcelable>中保存这些 Parcelable
  3. Restore时,Window从savedInstanceState获取View的savedStates
  4. 遍历View的树状结构调用 onRestoreInstanceState(Parcelable state)
  5. View根据id获取自己的state并恢复

小结

  1. Save和Restore的机制主要是用于保存和恢复View的
  2. 没有id的View是不会被保存状态的
  3. 如果id重复,则View的状态会被覆盖
  4. 被保存的Fragment会在onCreate中被自动创建和添加到FragmentActivity中
  5. 被保存的View不会被自动创建,只是通过id获取savedInstance用于更新View

关于SaveState的详细介绍可以参考文章Android中SaveState原理分析

为什么开始使用SaveState

为什么很多人不重视SaveState

我们先了解下会用到Restore机制的地方

  1. FragmentStatePagerAdapter用于在ViewPager中使用可回收和重建的Fragment
  2. 应用Crash时,当前页面被销毁,前一个页面被Restore

    • 在4.0之前,系统不会自动重启应用
    • 在4.0之后,系统会自动重启,并通过Restore机制恢复Crash的页面。

FragmentStatePagerAdapter中考虑SaveState是必须的,所以大家都会被迫处理SaveState的问题。

大多数开发者不会考虑Crash重建的问题,所以SaveState很少被开发者重视。而认真考虑过Crash重建的开发者一定不会对SaveState陌生。

5.0的新机制

在5.0中,SaveState有了新的作用,稍加利用,它会帮你解决OutOfMemory。而根据Google的统计,到今年下半年,Android5.0及以上的系统占比将超过50%。

要触发这个新机制,你的应用必须是多Task结构的。关于Task,那又是一个很大的话题,下面我只用一个简单的例子看看这个新机制。

演示代码可以通过git仓库下载

这里看看关键的ActivivtyOne.java

  • ActivityOne是standard
  • ActivityTwo是singleInstance,所以他会在单独的新的Task中
  • AcitivyOne可以启动ActivityTwo
  • ActivityOne可以不断消耗内存
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public class ActivityOne extends BaseActivity {
boolean forceOom = false;
List<Bitmap> memory = new ArrayList<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_one);
}
public void launchTwo(View view) {
ActivityTwo.launch(this);
}
/**
* 第一次点击使内存接近进程能获取的内存上限,再次点击触发OOM
* @param view
*/
public void consumeMem(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
if (!forceOom && isLowMemory()) {
forceOom = true;
break;
}
memory.add(Bitmap.createBitmap(1000, 1000, Bitmap.Config.ARGB_8888));
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}).start();
}
/**
* 判断已使用的内存是否接近了单进程的内存上限
*
* @return
*/
public boolean isLowMemory() {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
long total = Runtime.getRuntime().totalMemory() / (1024l * 1024l);
int max = activityManager.getMemoryClass();
Log.w(getClass().getSimpleName(), total + "/" + max);
if (total > activityManager.getMemoryClass() * 0.85) return true;
return false;
}
public static void launch(Activity activity) {
activity.startActivity(new Intent(activity, ActivityOne.class));
}
}

操作步骤:

  1. ActivityOne启动ActivityTow
  2. ActivityTwo启动ActivityOne,从而切换到老的Task中,ActivityTwo不会被销毁
  3. ActivityOne不断消耗内存,直到接近进程使用内存的上限(Android系统对每个进程使用的最大内存有一个限制)

这时通过logcat你会看到5.0的不同:

  • 5.0之前:不会有什么事情发生。再次点击消耗内存,会OOM,整个进程被杀。
  • 5.0及之后:ActivityTwo#OnDestroy会被调用,这时再启动ActivityTwo,可以看到ActivityTwo#onRestoreInstanceState的调用。
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W/ActivityOne: 83571877-onCreate: TaskId-7551
W/ActivityTwo: 128141518-onCreate: TaskId-7552
W/ActivityOne: 83571877-onSaveInstanceState
W/ActivityOne: 219591424-onCreate: TaskId-7551
W/ActivityTwo: 128141518-onSaveInstanceState
W/ActivityOne: 23/192
W/ActivityOne: 42/192
W/ActivityOne: 88/192
W/ActivityOne: 111/192
W/ActivityOne: 157/192
以下是5.0系统上才会出现的
W/ActivityTwo: 128141518-onDestroy
W/ActivityOne: 176/192
W/ActivityTwo: 80252517-onCreate: TaskId-7552
W/ActivityTwo: 80252517-onRestoreInstanceState
W/ActivityTwo: 80252517-onNewIntent
W/ActivityOne: 219591424-onSaveInstanceState

因此我们可以得出结论:

5.0之后,Android进程在遇到内存瓶颈时,会通过主动销毁进程中的Acitivty来释放内存。这些被销毁的Activity都属于后台Task,当被销毁的Activity需要重新出现时,会触发Restore机制

当然,这个结论又会引起很多疑问。

  1. 为什么不销毁当前Task中的后台Activity?
  2. 如果后台Task中有多个Activity是一起销毁吗?如果后台Task中的多个Activity是属于不同的进程呢?
  3. ……

关于这些问题,需要分析源码才能找到答案,但我不希望这篇文章变成对Android源码的一次分析。我将在下篇文章,继续介绍怎么处理SaveState。

当然,即使没有SaveState在5.0上带来的好处,正确处理页面的SaveState也是保证Android应用程序健壮性的一个重要部分。